骨架约束
骨架约束面板
这里指定用于约束骨架对象的骨架列表。
添加目标骨骼
点击此按键将在目标列表末尾添加一个空条目。
目标项
每个目标骨骼都有以下输入框和控件:
将权重规格化
此按钮可以规格化所有目标骨骼的权重值,使它们的总值相加为1.0。
Note
设置
约束的其他设置。
维持体积
与修改器的匹配选项一样,它允许使用四元数来保持变形期间对象的体积。
使用骨骼封套
如果想得到近似骨架修改器的骨骼封套效果,请添加权重为1.0的所有相关骨骼并启用此选项。
Note
与修改器不同,骨架约束始终要求明确列出其所有目标骨骼以及相关权重。 此选项只能启用所有骨骼的封套,就好像它们启用了 。
使用当前位置
约束对象必须是骨骼才会有这个选项。它的作用是使用约束对象的骨骼当前位置来计算封套权重或者绑定到B骨骼线段,而不是使用其他位置。