图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点。

    图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。

    矢量

    用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。

    图像

    用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选项。这些附加选项与 的其余部分记录在一起。

    色彩空间

    图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。

    插值方式

    放大或缩小图像的渲染方式。

    • 线性

      普通插值。

      三次型

      更顺畅,更优的插值。

      无插值,仅使用最近的像素。

      Smart 仅适用于Cycles引擎

      仅适用于开放式着色语言。为获得更好的性能和清晰度,放大时使用三次插值运算,缩小时使用线性运算。

    投影方式

    用于投影映射纹理的方式。

    延伸方式

    延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外插:

    • 重复

      在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。

      扩展

      通过重复边缘上的像素来扩展图像。

      剪辑

      剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。

    颜色

    图像的RGB颜色。如果图像具有alpha值,当使用Alpha输出时,输出值为图像颜色与alpha的乘积;如果不使用Alpha输出,则直接输出原始值。

    Alpha

    图像的Alpha通道。

    示例图像来自 GoodTextures.com