对齐

    Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。

    X 轴

    左 / 右

    Y 轴

    前 / 后

    Z 轴

    顶 / 底

    You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, , or by pressing the hotkeys.

    这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:

    顶视图

    Numpad7

    前视图

    Numpad1

    Numpad3

    同时按 Ctrl 显示同一轴的另一侧。

    底视图

    Ctrl-Numpad7

    后视图

    Ctrl-Numpad1

    左视图

    Ctrl-Numpad3

    同时按 Shift 使视图相对于活动选择项对齐(基于活动项的局部坐标系)。 因此,您可以查看旋转的物体侧面,或者在编辑模式下将视图与网格中的活动面对齐。

    也可以通过按住 Alt-MMB 并将鼠标移向视图以对齐视图。

    对齐视图菜单

    Reference

    Menu

    View ‣ Align View

    该菜单中的选项用于调整视图与选中的活动物体、骨骼的指定局部轴对齐,或在 编辑模式 下与选中面的法线对齐。

    按下 Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。

    活动相机对齐当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0

    将活动相机设置到当前视角。

    活动相机对齐选中的物体

    将活动相机指向所选物体;基于当前视角方向。

    重置游标并查看全部 Shift-C

    将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有物体(包括游标)。

    视图中心对齐游标

    视图中心对齐到3D游标的位置。

    锁定视图至活动物体

    视图中心对齐最后一个选中的活动物体中心,覆盖其他视图对齐设置。(译者注:视图视轨以该物体为中心,平移该物体时,视图保持相对位置不变。)

    清除视图锁定