UV偏移修改器

    UV 中心

    The center point of the UV map to use when applying scale or rotation. With (0, 0) at the bottom left and (1, 1) at the top right.

    UV轴向

    映射3D坐标到2D坐标所用的轴。

    从,至

    用来定义变换的两个物体。见下面的 。

    Amount to move the UV map.

    Scale

    Amount to scale the UV map.

    Rotate

    Amount to rotate the UV map.

    顶点组

    顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。

    UV 贴图

    Which UV map to modify; if not set it defaults to the active rendering layer.

    使用

    UV偏移的方式取决于 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。

    如果 物体与 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。

    假设修改器的 UV轴 为X/Y轴且对象的缩放系数为(1,1,1),如果 物体与X轴上的 物体相距一个单位,则 UV将在U轴(水平)上平移一个完整的UV空间(图像的整个宽度)。