爆炸修改器
为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。
发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更多的爆炸块。
这个 展示了带有粒子系统和 爆炸 修改器的立方体。
Note
爆炸 修改器必须位于 修改器堆栈 中的 粒子系统 后面,以便前者从后者获得所需的数据。
爆炸修改器以及上面的粒子系统修改器.
顶点组
该组的顶点不会受 爆炸 修改器的影响。带全部权重(1.0)的顶点也不会受影响,顶点的权重值越低,越有几率受影响。
粒子UV
如果设置了该选项,则 中坐标的U值将被附着在所匹配的网格面上的粒子的寿命覆盖(按比例,未诞生粒子为0,消逝粒子为1)。
V值设置为常数0.5。
这将允许,例如,通过使用一个纹理沿其 U 轴的颜色梯度,使一个碎片(面)的颜色在它的 ‘爆炸’ 阶段变化。
根据发射粒子的位置将网格分割成小块,而不是使用现有的面。这通常会给出一个更随机的分割。
未诞生
当附着的粒子未诞生时,展示它们的面。
活跃的
当附着的粒子活跃时,展示它们的面。
消逝
当附着的粒子消逝时,展示它们的面。
尺寸
一旦该粒子是活跃的,就用其附着粒子的大小来缩放每个面。
刷新 爆炸 修改器的数据。