爆炸修改器

    为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。

    发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更多的爆炸块。

    这个 展示了带有粒子系统和 爆炸 修改器的立方体。

    Note

    爆炸 修改器必须位于 修改器堆栈 中的 粒子系统 后面,以便前者从后者获得所需的数据。

    爆炸修改器以及上面的粒子系统修改器.

    顶点组

    该组的顶点不会受 爆炸 修改器的影响。带全部权重(1.0)的顶点也不会受影响,顶点的权重值越低,越有几率受影响。

    粒子UV

    如果设置了该选项,则 中坐标的U值将被附着在所匹配的网格面上的粒子的寿命覆盖(按比例,未诞生粒子为0,消逝粒子为1)。

    V值设置为常数0.5。

    这将允许,例如,通过使用一个纹理沿其 U 轴的颜色梯度,使一个碎片(面)的颜色在它的 ‘爆炸’ 阶段变化。

    根据发射粒子的位置将网格分割成小块,而不是使用现有的面。这通常会给出一个更随机的分割。

    未诞生

    当附着的粒子未诞生时,展示它们的面。

    活跃的

    当附着的粒子活跃时,展示它们的面。

    消逝

    当附着的粒子消逝时,展示它们的面。

    尺寸

    一旦该粒子是活跃的,就用其附着粒子的大小来缩放每个面。

    刷新 爆炸 修改器的数据。