颜色

    参考

    面板

    渲染 ‣ 颜色

    单一

    物体

    使用 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。

    材质

    使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。

    将为场景中的每个对象选择随机颜色。

    顶点

    Display the active vertex colors of an object. When an object has no active vertex colors it will be rendered in the color set in the Viewport Display panel.

    纹理