颜色
参考
面板
渲染 ‣ 颜色
单一
物体
使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。
材质
使用 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。
将为场景中的每个对象选择随机颜色。
顶点
Display the active vertex colors of an object. When an object has no active vertex colors it will be rendered in the color set in the Viewport Display 物体 panel.
纹理