颜色
参考
面板
渲染 ‣ 颜色
单一
物体
使用 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。
材质
使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。
将为场景中的每个对象选择随机颜色。
顶点
Display the active vertex colors of an object. When an object has no active vertex colors it will be rendered in the color set in the Viewport Display panel.
纹理