光泽 BSDF节点

    光泽 BSDF节点。

    光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。

    颜色

    物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。

    糙度

    表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。

    法向(正常)

    用于着色的法向。

    用于微平面分布。

    • 锐边

      可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。

      GGX

      GGX微平面分布。

      多重散射 GGX 仅适用于Cycles引擎

      会计算微平面之间的多次反弹和散射。这样就可以使物体不会因为过度变暗而显得突兀。

      贝克曼 仅适用于Cycles引擎

      Ashikhmin-Shirley 仅适用于Cycles引擎

      Ashikhmin-Shirley微平面分布。

    BSDF

    标准着色器输出。