空物体

    空物体显示类型。

    显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴方向。

    箭头

    显示为箭头,最初指向X,Y和Z轴正方向,每个都有一个标签。

    显示为单箭头,最初指向Z轴正方向。

    圆形

    在XZ平面上最初显示为一个圆圈。

    显示为立方体,最初与XYZ轴对齐。

    球形

    显示为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与X,Y和Z轴对齐。

    显示为锥体,最初指向Y轴正方向。

    图像

    空物体可以显示图像。 这可以用于创建参考图像,包括从其中建模的蓝图或角色表,而不是使用背景图像。无论3D显示模式如何,都会显示图像。

    空物体显示设置可在 属性栏 ‣ 物体数据 ‣ 空物体 查看。

    X,Y偏移

    偏移图像原点 (1.0代表图像的宽度/高度)。

    深度

    • 默认

      使用一般的深度行为。

      总是在其他物体上方显示。

      总是在其他物体下方显示。

    Tip

    当使用图像作为参考图时,设置深度为 ,低 不透明度 很有用。

    • 两者

      Display both the front and back of the empty.

      只显示图像的前面。

      只显示图像的后面。

    Tip

    当你使用一张图像作为参考图时很有用。可以通过使用两个空物体图像分别设置为一面可见,这样这张参考图就有前面和后面。

    显示正交

    在正交视图中显示。

    显示透视

    在透视视图中显示 。

    Hint

    禁用该选项经常很有用,因为这样参考图就不会妨碍到观察模型。

    仅在轴向对齐时显示

    仅在视图与物体的局部轴向对齐时显示图像内容。

    Transparency

    不透明度

    淡化图像至透明 (使用物体 颜色 的Alpha分量)。

    空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 。

    应用缩放 Ctrl-A

    虽然空物体完全没有附加任何物体数据到其上的,但是可用于支持 “真实” 应用缩放(即非均匀缩放),它们具有 显示尺寸 ,用于控制空物体显示的大小(缩放之前)。这可以通过在最大尺寸的轴上获取缩放因子,并将其与现有的空物体 显示尺寸 相结合,以在该轴上保持正确的尺寸。

    Display As

    The Primitives empty type to display in the 3D Viewport.

    尺寸

    控制空物体可视化的大小。这不会改变它的缩放,而是作为一个偏移量起作用。

    空物体可以用作变换手柄。使用这些方法的一些例子包括:

    一组物体的父级

    空物体可以是任何数量的其他物体的父级。这使得用户能够容易地控制一组物体,并且不影响渲染。

    约束目标

    空物体的也可以用作正常的目标,或骨骼约束。这给了用户更多的控制权; 例如,可以容易地设置绑定以使照相机能够使用 标准跟随 约束指向空物体。

    阵列偏移

    可以使用空物体来偏移阵列修改器,这意味着只需移动单个物体就可以实现复杂的变形。

    其他常见用途:

    • 占位符

    • 绑定控制

    • 景深(DOF)距离