简介

    Blender同时提供 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。

    贝塞尔曲线制作的Blender logo。

    使用曲线代替多边形网格的主要优点是,曲线由更少的数据定义,因此可以在建模时使用更少的内存和存储空间来生成结果。然而,这种处理表面的过程方法会增加对渲染时间的需求。

    某些建模技术,如 ,只能使用曲线。另一方面,当使用曲线时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, 网格编辑 可能是更好的建模选择。

    贝塞尔曲线是设计字母或logo时最常用的曲线。

    See also

    修改器和约束