次表面散射(SSS )

    参考

    面板

    渲染 ‣ 次表面散射(SSS)

    用于计算散射效果的采样数量。

    抖动阈值

    若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层方式翻转采样至此半径百分比之下。当散射半径较大时会影响性能。

    开启 选项用于实现光线透过物体表面的效果(类似模拟人耳背面透光)。

    此选项仅在附有阴影的光照环境中生效,且无法作用于间接光照。

    See also