网格序列缓存修改器

    当 时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格中。对于随时间变化的物体变换(旋转、位置或缩放之类的动画),使用 变换缓存约束

    与 不同,它使用非Alembic文件,如MDD 和 PC2,作为源文件。

    缓存文件

    选择Alembic 文件的数据块菜单。

    是否为序列

    缓存是否分离为一系列文件。

    覆盖帧

    是否使用自定义帧在缓存文件中查找数据,而不是使用当前场景帧。

    手动转换缩放

    相对于世界原点放大或缩小物体的值。(只能通过 变换缓存约束 应用).

    物体路径

    存档中指向Alembic对象的路径。

    读取数据

    顶点,面,UV,颜色