网格序列缓存修改器
当 导入Alembic文件 时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格中。对于随时间变化的物体变换(旋转、位置或缩放之类的动画),使用 。
与 网格缓存修改器 不同,它使用非Alembic文件,如MDD 和 PC2,作为源文件。
缓存文件
选择Alembic 文件的数据块菜单。
是否为序列
缓存是否分离为一系列文件。
覆盖帧
是否使用自定义帧在缓存文件中查找数据,而不是使用当前场景帧。
手动转换缩放
相对于世界原点放大或缩小物体的值。(只能通过 应用).
物体路径
存档中指向Alembic对象的路径。
读取数据
顶点,面,UV,颜色