编辑

    模式

    物体模式

    菜单

    物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧…

    快捷键

    I

    有多种方法可以插入关键帧。例如:

    • In the 3D Viewport, pressing I will bring up a menu to choose what to add a keyframe to.

    • 将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 RMB 单击属性打开上下文菜单,然后从菜单中选择 插入关键帧

    时间轴上的自动插帧。

    自动插帧是 时间轴 标题栏中的记录按钮。如果变换类型属性的值发生变化,则自动插帧会自动将关键帧添加到设定的帧。

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    物体 ‣ 动画 ‣ 删除关键帧…

    快捷键

    Alt-I

    有几种删除关键帧的方法:

    • In the 3D Viewport press Alt-I to remove keys from selected objects on the current frame.

    • 当鼠标停在某一属性值上时,按 Alt-I。

    参考

    物体模式

    菜单

    物体 ‣ 动画 ‣ 清除关键帧…

    移除选中物体上的所有关键帧。

    可以在两种编辑器中编辑关键帧: 或者 动画摄影表

    关键帧动画

    该例子演示了如何使一个立方体产生位置,旋转,和缩放的动画。

    1. 首先,在 时间轴 上,或其它动画编辑器上,设置当前帧数为1。

    2. With the Cube selected in Object Mode, press I in the 3D Viewport.

    3. 插入关键帧菜单 中选择 位置+旋转+缩放。它将记录 立方体 在第1帧的位置,旋转,和缩放。

    4. 设置帧数为100。

    5. 使用拖拽/移动 G ,旋转 R ,缩放 R 来对立方体进行变换操作。