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渲染优化
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2020-11-26 23:23:01
渲染优化
降噪
The Source of the Noise
光线衰减
玻璃和透明阴影
钳制光斑
节点优化
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蜡笔
模式
Vertex Paint Mode
Introduction
Vertex Paint Tools
Brush Settings
雕刻模式
介绍
笔刷设置
雕刻工具
权重绘制模式
权重菜单
权重绘制工具
笔刷
介绍
绘制模式
工具设置
笔刷
填充笔刷
擦除笔刷
绘制笔刷
自由线工具
折线工具
圆环工具
方框工具
直线工具
Tint Tool
擦除工具
圆弧工具
吸管
填充工具
裁剪工具
简介
曲线工具
绘图工具
引导
绘图平面
笔划放置
简介
编辑模式
蜡笔菜单
编辑工具
点菜单
笔画菜单
简介
Object
属性
Masks
物体数据
笔画
洋葱皮
视图显示
2D图层
简介
基本体
结构
选择
多帧
视觉效果
简介
类型
像素化视效
着色视效
阴影视效
边缘视效
波浪扭曲视效
发光视效
翻转视效
漩涡视效
模糊视效
修改器
变形
钩挂修改器
偏移修改器
骨架修改器
时间偏移修改器
线宽修改器
噪波修改器
平滑修改器
晶格修改器
生成
阵列修改器
简化修改器
多重笔画
构建修改器
细分修改器
镜像修改器
简介
颜色
染色修改器
不透明度编辑
色相/饱和度修改器
材质
蜡笔着色器
简介
动画
动画工具
插值
简介
重拓扑
Blender入门
帮助系统
安装Blender
在macOS安装
在Linux上安装
在 Windows 上安装
配置Blender
默认配置
简介
配置外设
关于Blender
Blender的历史
简介
关于自由软件和通用公共许可证(GPL)
Blender社区
视频编辑
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工具栏
显示模式
属性
简介
简介
序列编辑器
导航
编辑
简介
选择
片段
类型
场景片段
过渡
声音交叉淡化
擦除
文本片段
颜色片段
剪辑片段
声音片段
影片片段
调整层片段
效果(特效)片段
多机位选择器
辉光
相乘(正片叠底)
添加(叠加)效果
Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖
速度控制
高斯模糊
相减效果
变换
颜色混合
简介
工具栏
剪切
简介
属性
修改器面板
代理&缓存设置
片段
复合片段
曲线
简介
曲线显示
属性
路径动画
形状
几何
活动样条线
选择
编辑
变换面板
段数
曲线
控制点
其他
结构
工具栏
基本体
用户界面
工具
工具系统
选择
撤销 & 重做
标注工具
界面控件
扩展控件
操作搜索
曲线部件
拾色器
数据块菜单
列表视图 & 预设
颜色渐变部件
节点
节点框
选择
转接点
侧栏
节点部件
简介
编辑
排列节点
节点组
Color Palette
按钮与控件
按钮
吸管工具
装饰器
菜单
(文本)框
窗口系统
工作区
状态栏
区块
顶栏
Introduction
选项卡 & 面板
区域
键位映射
通用快捷键
行业兼容键位映射
默认快捷键
启动画面
词汇表
制作模型
曲面
属性
形状
活动样条线
选择
工具栏
基本体
简介
结构
编辑
曲面
其他
变换面板
控制点
段数
Volumes
Properties
Introduction
修改器
简介
修改
顶点权重编辑修改器
顶点权重邻近修改器
数据传递修改器
UV 投射修改器
加权法向修改器
网格缓存修改器
顶点权重混合修改器
UV偏移修改器
法线编辑修改器
网格序列缓存修改器
形变
简易形变修改器
晶格修改器
Smooth Corrective Modifier
曲线函数修改器
钩挂修改器
置换修改器
网格变形修改器
平滑修改器
Smooth Laplacian Modifier
表面变形修改器
弯绕修改器
骨架修改器
波浪修改器
铸型修改器
拉普拉斯形变修改器
缩裹修改器
模拟
爆炸修改器
粒子实例修改器
海洋修改器
生成
表面细分修改器
三角化修改器
拆边修改器
多级精度修改器
线框修改器
螺旋修改器
精简修改器
重构网格修改器
遮罩修改器
镜像修改器
蒙皮修改器
布尔修改器
阵列修改器
实体化修改器
建形修改器
倒角修改器
焊接修改器
常见的修改器选项
文本物体
Selecting
属性
简介
Editing
简介
空物体
融球
简介
属性
编辑
基本体
结构
工具栏
跟踪 & 遮罩
影片剪辑编辑器
简介
主视图
侧栏
制作遮罩
属性
介绍
选择 & 编辑
S曲线
运动跟踪,摄像机反求
曲线视图
动画摄影表视图
简介
剪辑视图
跟踪标记
编辑
跟踪
解算
属性
标注
轨道
平面追踪
物体面板
轨道
标记
相机
2D稳像
简介
2D稳定面板
工作流程
简介
网格分析
渲染
材质
指定
组件
体积着色器
置换着色器
表面
传统
简介
类型
沃罗诺伊
云絮
马氏分形
混合
畸变噪波
木纹
幻彩
大理石纹
斯氏分型
噪波
图像/影片
设置
简介
预览
相机
色彩管理
简介
渲染输出
文件格式
音频渲染
介绍
扬声器
动画播放器
输出设置
元数据
介绍
立体视法
简介
用法
渲染动画
层 & 通道
视图层
通道
降噪
Eevee
简介
渲染设置
体积
屏幕空间反射
蜡笔
环境光遮蔽
胶片
景深
采样
泛光(Bloom)
阴影
次表面散射(SSS )
性能
运动模糊
间接光照明
材质
材质设置
支持的节点
简介
限制
光照探头
反射平面
辐射体积
立方体(盒)反射
简介
世界环境
灯光设置
Freestyle
Material Properties
View Layer Properties
Control Modes
Parameter Editor
简介
线条样式
修改器
Geometry
Backbone Stretcher
Perlin Noise 2D
2D Transform
Spatial Noise
Guiding Lines
Perlin Noise 1D
2D Offset
Blueprint
Tip Remover
Sampling
正弦置换
Polygonization
Bézier Curve
Simplification
Alpha
Along Stroke
Distance from Object
Tangent
Distance from Camera
Noise
Curvature 3D
Material
Crease Angle
Color
Distance from Object
Distance from Camera
Along Stroke
Tangent
Curvature 3D
Noise
Crease Angle
Material
Thickness
Noise
Crease Angle
Along Stroke
Material
Calligraphy
Distance from Object
Curvature 3D
Distance from Camera
Tangent
属性
纹理
Geometry
Color
Alpha
Thickness
Strokes
简介
Line Set
Python脚本模式
简介
Render Properties
Cycles
简介
世界设置
渲染设置
蜡笔
胶片
分区
采样
体积
简化
运动模糊
调试
毛发
性能
光程
渲染优化
降噪
材质节点
渲染烘焙
物体设置
自适应细分
物体
相机
试验特性
灯光设置
GPU渲染
材质设置
Lights
世界环境
光对象
着色器节点
节点组
简介
纹理节点
砖墙纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
天空纹理着色器节点
白噪波纹理节点
点密度着色器节点
噪波纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
环境纹理节点
着色器
半透 BSDF着色器节点
漫射 BSDF节点
透明 BSDF着色器节点
折射 BSDF着色器节点
卡通 BSDF着色器节点
原理化体积着色器节点
次表面散射(SSS)着色器节点
相加着色器节点
光泽 BSDF节点
体积吸收着色器节点
玻璃 BSDF节点
背景节点
阻隔节点
原理化毛发 BSDF节点
原理化 BSDF着色器节点
自发光节点
高光 BSDF着色器节点
各向异性BSDF节点
混合着色器节点
丝绒 BSDF着色器节点
体积散射着色器节点
毛发 BSDF节点
矢量着色器节点
置换着色器节点
法向(正常)着色器节点
矢量曲线节点
矢量置换着色器节点
凸凹着色器节点
映射节点
矢量变换着色器节点
法线贴图着色器节点
Vector Rotate Node
转换器节点
黑体着色器节点
钳制节点
波长着色器节点
运算节点
颜色渐变着色器节点
合并/分离着色器节点
映射范围节点
RGB -> BW 着色器节点
Shader –> RGB着色器节点
矢量运算节点
输出节点
世界节点
AOV 输出
材质输出节点
灯光节点
开放式着色语言 (OSL)
输入节点
光程节点
物体信息节点
倒角节点
切向节点
相机数据节点
纹理坐标节点
RGB节点
体积信息节点
UV贴图节点
值(明度)节点
几何数据节点
环境光遮蔽
层权重节点
菲涅尔节点
属性节点
粒子信息节点
毛发信息节点
线框节点
顶点颜色节点
颜色节点
伽玛着色器节点
混合节点
亮度/对比度节点
光线衰减着色器节点
RGB曲线着色器节点
反转着色器节点。
色相/饱和度/明度 着色器节点
Workbench
采样
视图显示
简介
光照
颜色
选项
Performance
蜡笔
场景 & 物体
场景
简介
场景属性
集合
简介
集合
物体
选择
编辑
Join
变换
Move/Scale Texture Space
基础变换
变换控件
数值输入
变换选项
变换Gizmo
轴向锁定
精度
Align to Transform Orientation
简介
Randomize
Align Objects
Shading
Duplicate
物体父子关系
Snap
Delete
Linked Duplicates
Clear
Make Link
Apply
镜像
Convert To
Show/Hide
Relations
物体原点
属性
Relations
Transform
实例化
顶点
集合
面
视图显示
可见性
工具栏
简介
物体类型
视图层
简介
雕刻 & 绘制
视图切换
笔刷
简介
笔刷设置
衰减
纹理和纹理遮罩
笔画
游标
模式
雕刻
隐藏 & 遮罩
Tools
Crease
Slide Relax
布料
Rotate
Scrape
Grab
绘制面组
Flatten
Elastic Deform
Thumb
Draw
Clay
Mesh Filter
Inflate
Clay Strips
Draw Sharp
Pinch
Snake Hook
Nudge
Smooth
Blob
Transforms
Pose
Mask
Layer
Simplify
Multiplane Scrape
Fill
Clay Thumb
Editing
工具设置
动态拓扑
选项
笔刷设置
对称
重构网格
简介
自适应雕刻
Toolbar
顶点绘制
工具设置
笔刷设置
简介
编辑顶点颜色
顶点绘制选项
权重绘制
简介
权重绘制工具
权重编辑
使用顶点组
工具设置
笔刷
对称
笔刷设置
选项
纹理绘制
简介
工具设置
选项
笔刷设定
遮罩
平铺
纹理槽
纹理绘制工具
简介
问题排查
崩溃
Python错误
启动
3D视图
恢复数据
图形硬件
Linux
Linux – Intel
Linux – AMD
Linux – 其它 GPU
Linux – Nvidia
macOS
macOS – AMD
macOS – 其它GPU
macOS – Nvidia
macOS – Intel
Windows
Windows – Nvidia
Windows – AMD
Windows – 其它GPU
Windows
UVs
UV & 纹理空间
UV雕刻
工作流
布局工作流
UDIM
UV工具
展开
缝合线
简介
应用纹理
编辑
插件
界面插件
集合管理器
修改器工具
复制属性菜单
动态笔刷菜单
动态情境菜单
3D视口Pie菜单
相机
添加相机绑定(Add Camera Rigs)
导入 - 导出
绘制
Paint Palettes
光照
三点照明(Tri-Lighting)
太阳位置(Sun Position)
动态天空(Dynamic Sky)
序列编辑器
Power Sequencer
视频工具
Refine Tracking Solution
绑定
Rigify
个性化定制
绑定类型
面部
基础
脊椎
四肢
Creating Meta-rigs
基础
简介
基础用法
Generated Rig Features
骨骼定位指南
材质
材质库(Material Library)
材质工具(Material Utilities)
UV
Magic UV
添加曲线
曲线工具
添加额外的曲线物体。
指定形态键
Ivy Gen
简化曲线(Simplify Curves)
BTracer
Sapling Tree Gen
System
Demo Mode
Property Chart
Blender ID Authentication
Manage UI Translations
Scene Information
动画
Turnaround Camera
Bone Selection Sets
Animall
Corrective Shape Keys
节点
Node Wrangler
Node Presets
Node Arrange
Render
POV-Ray 3.7
Freestyle SVG导出器
复制渲染设置
Auto Tile Size
网格
tinyCAD Mesh Tools
Bsurfaces GPL Edition
Snap Utilities Line
Relax
Loop Tools
Edit Mesh Tools
Auto Mirror
Inset Straight Skeleton
F2
(Tissue)
3D Print Toolbox
物体
Oscurart Tools
Scatter Objects
Edit Linked Library
Align Tools
Carver
Cell Fracture
Skinify Rig
Object Color Rules
Bool Tool
3D视图
3D导航菜单
VR Scene Inspection
已保存的视图
Measureit
数学可视化控制台
添加网格
Geodesic Domes
Discombobulator
BlenderKit
Archipack
Add Mesh Extra Objects
ANT Landscape
Archimesh
Bolt Factory
开发
Is Key Free
Icon Viewer
Edit Operator Source
依赖关系图调试(Dependency Graph Debug)
动画 & 绑定
动作
驱动器
驱动器面板
工作流程 & 范例
简介
问题排查
用法
晶格
关键帧
编辑
简介
插帧集
约束
简介
关系
骨架约束
Child Of Constraint 子级约束
Pivot Constraint 轴心约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
Action Constraint 动作关系约束
Floor Constraint 基面约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
变换
Transformation Constraint 自设变换约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
复制变换约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Location Constraint 限定位置约束
Copy Location Constraint 复制位置约束
界面
Common 常用选项
添加/移除约束
Header 标题栏
堆栈
跟踪
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
IK Solver Constraint 反向运动学约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
Clamp To Constraint 钳制到约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
运动追踪
Camera Solver Constraint 相机解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
Object Solver Constraint 物体解算
形态键
工作流程
形态键面板
简介
骨架
简介
结构
骨骼
工具
工具栏
工具设置
简介
编辑
Bone Roll
Split
Change Layers
Switch Direction
Duplicate
Subdivide
Extrude
Symmetrize
简介
Parenting 父级
Delete
Separate Bones
Fill Between Joints
属性
命名
变换
属性
Inverse Kinematics
Viewport Display
简介
关系
Transform
Deform 形变
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
Custom Properties
选择
结构
姿态
选择
骨骼约束
Inverse Kinematics 反向运动学
Spline IK 样条IK
简介
简介
Tool Settings
简介
Editing
Show/Hide
Flip Quats
In-Betweens
Copy/Paste Pose
Propagate
Clear Transform
Introduction
Apply
属性
简介
姿态库面板
视图显示面板
骨架
骨骼组
蒙皮
骨架形变父级
简介
标记
简介
运动路径
网格
Tools
Types
Spin
Extrude to Cursor
Knife Tool
Poly Build
Loop Subdivide
Extrude Region
Tool Settings
Toolbar
基本体
结构
简介
属性
顶点组
指定顶点组
顶点组面板
简介
顶点权重
物体数据
自定义数据
编辑
Face Tools
Triangles to Quads
Intersect (Knife)
Grid Fill
Wireframe
Fill
Solidify Faces
Beautify Faces
Extrude Individual Faces
Shade Smooth & Flat
Inset Faces
Extrude Faces
Poke Faces
Intersect (Boolean)
Triangulate Faces
Weld Edges into Faces
Extrude Faces Along Normals
Face Data
UV Tools
Edge Tools
Extrude Edges
Subdivide Edge-Ring
偏移边线并滑移
Bridge Edge Loops
Edge Slide
Rotate Edge
Bevel Edges
Un-Subdivide
Subdivide
Screw
Edge Data
简介
Mesh Tools
法向
变形
移动,旋转,缩放
Randomize
推/拉
弯曲
法向缩放
切变
Skin Resize
弯绕
球形化
Separate
删除 & 融并
Split
Snap to Symmetry
Merge
镜像
切分
复制
对称
Clean Up
Extrude
Convex Hull
Shading
Knife Project
Sort Elements
Vertex Tools
Laplacian Smooth
Hooks
Connect Vertex Pairs
Slide Vertices
Smooth Vertices
Rip Vertices and Fill
New Edge/Face from Vertices
Rip Vertices
Bevel Vertices
Extrude Vertices
Vertex Groups
Make Vertex Parent
Rip Vertices and Extend
Blend From Shape
Propagate to Shapes
Connect Vertex Path
选择
物理
刚体
刚体世界环境
简介
刚体属性
提示
刚体约束
类型
点
滑块
泛型
机动
泛型弹簧
铰链
活塞
固定
简介
简介
Particle System
粒子系统面板
简介
毛发
简介
形状
视图显示
毛发动力学
发射
渲染
子级
发射体
力场
视图显示
旋转
顶点组
缓存
子级
速度
渲染
物理
牛顿
流体
键控
群簇
简介
发射器
纹理影响
粒子编辑模式
力
力场
简介
类型
兰纳琼斯
风力
烟流
紊流
纹理
谐振
常力
磁力
涡流
曲线引导
电荷
群簇
拖拽
重力
Collision
软体
设置
简介
碰撞
范例
力
外力
内力
Cloth
设置
力场权重
高速缓存
属性权重
碰撞
物理属性
形状
例子
简介
动态绘画
画布
笔刷
简介
Fluid
材质
简介
类型
域
集合
气体设置
视图显示
自适配域
噪波
缓存
设置
Liquid Settings
网格
粒子
漫射
辅助(引导)
力场权重
流
效果器
烘焙物理模拟
Contribute Documentation
Getting Started
编译
Windows
Linux
macOS
补丁 & 提交
安装
Linux
Windows
macOS
发布周期
编辑手册
Guidelines
写作样式指南
维护
标记样式指南
Translations
样式指南
贡献
编辑器
动画
动画摄影表
简介
模式
动作编辑器
形态键
蜡笔
编辑
时间线
曲线编辑器
通道
简介
函数曲线
属性
函数曲线修改器
编辑
简介
驱动器编辑器
非线性动画
片段
Editing
简介
属性
轨道
常规
UV编辑器
显示面板
浏览
简介
选择
纹理节点
简介
节点类型
转换器节点
数值 -> 法线节点
RGB -> BW 着色器节点
运算节点
距离节点
颜色渐变着色器节点
图案节点
棋盘格节点
砖墙节点
颜色节点
RGB曲线着色器节点
合并/分离着色器节点
反转节点
混合节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
节点组
畸变类节点
旋转节点
移动节点
缩放节点
At节点
输入节点
时间节点
图像节点
坐标节点
纹理节点
纹理节点
畸变噪波节点
噪波节点
云絮节点
斯氏分形
木纹节点
马氏分形节点
沃罗诺伊节点
幻彩节点
混合节点
大理石纹节点
输出节点
输出节点
预览器节点
3D视图
物体模式
选择
Display
视图Gizmo
视图叠加层
物体类型可见性
视图着色
启动场景
控件
轴心点
3D游标
边界框中心
活动元素
各自的原点
质心点
吸附
Transform Orientations
衰减编辑
属性
侧栏
3D游标
漫游
对齐
相机视图
漫游
上下文视图
视图框
投影
飞行/行走模式
简介
视图渲染
工具栏
着色器编辑器
图像编辑器
图像设置
示波器
查看选项卡
简介
导航
数据
大纲视图
偏好设置
文件浏览器
属性编辑器
脚本
信息编辑器
Python 控制台
文本编辑器
合成
简介
节点类型
节点组
蒙版类节点
色差抠像节点
方形遮罩节点
色距抠像节点
椭圆遮罩节点
双边遮罩节点
色度抠像节点
亮度抠像节点
通道抠像节点
屏幕抠像节点
抠像节点
色彩抠像节点
色彩溢出节点
Cryptomatte节点
矢量类节点
正则化节点
法线节点
映射范围节点
映射值节点
矢量曲线节点
颜色类节点
色彩平衡节点
色调映射节点
RGB曲线节点
色相/饱和度/明度节点
色相校正节点
Z通道合成节点
Alpha上叠节点
混合节点
伽玛节点
色彩校正节点
亮度/对比度节点
反相节点
布局类节点
切换节点
输入类节点
散景图节点
纹理节点
追踪位置节点
影片剪辑节点
遮罩节点
图像节点
渲染层节点
值节点
RGB节点
时间节点
畸变类节点
二维稳像节点
平面追踪形变节点
边角定位节点
变换节点
置换节点
比例节点
旋转节点
移动节点
映射UV节点
翻转节点
裁切节点
影片畸变节点
镜头畸变节点
转换器类节点
合并/分离节点
设置Alpha节点
视图切换节点
Alpha转换节点
颜色渐变节点
运算节点
ID遮罩节点
RGB -> BW节点
滤镜(过滤)节点
降噪节点
双边模糊节点
辉光节点
矢量(运动)模糊节点
散景模糊节点
定向模糊节点
模糊节点
滤镜节点
瑕疵修复节点
散焦节点
太阳光束节点
去噪节点
像素化节点
膨胀/侵蚀节点
输出类节点
层级节点
文件输出节点
合成节点
预览器节点
对照预览节点
侧栏
文件 & 数据系统
导入 & 导出文件
通用场景描述
Collada
Alembic
媒体格式
支持的视频与音频格式
支持的图像格式
关联库
代理
库覆盖
介绍
数据块
简介
Blender 文件
打包数据
重命名
打开 & 保存
Blend 文件预览
高级应用
命令行
命令行渲染
命令行参数
简介
从命令行启动
Windows
Linux
macOS
功能局限
应用模板
操作
脚本与扩展Blender
脚本与安全
插件教程
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