顶点权重编辑修改器
对于每个顶点的一般过程如下:
(可选)通过预定义的函数或自定义映射曲线进行映射。
应用影响因子,并且可选地应用顶点组或纹理遮罩(0.0表示原始权重,1.0表示完全映射的权重)。
Important
此修改器会在标准(0.0到1.0)范围内隐式地限制权重值。 低于0.0的所有值都将设置为0.0,高于1.0的所有值都将设置为1.0。
Note
您可以在权重绘制模式中查看修改后的权重。这也意味着,如果您想查看正在编辑的顶点组的原始权重,就必须禁用 顶点权重编辑 修改器。
顶点权重编辑修改器面板
顶点组
要影响的顶点组。
默认权重
分配给不在给定顶点组中的所有顶点的默认权重。
添加组
移除组
从顶点组中删除最终权重低于 删除阈值 的顶点。
Falloff
衰减类型
Type of mapping.
线性
不映射。
自定义曲线
可以使用曲线手动定义映射。
锐利,平滑,根凸和球状
这些是经典的映射函数,从最尖锐到最圆。
随机
每个顶点使用一个随机值。
中值梯级
创建二值权重(0.0或1.0),其中0.5为切分值。
Inverts the falloff.
对于三种 顶点权重 修改器,这些设置是相同的。
全局影响
修改器的整体影响(0.0将保持顶点组的权重不变,1.0是标准影响)。
Important
影响仅作用于权重,将此值设置为0.0并不会阻止向/从顶点组添加/删除顶点。
此外,可以使用顶点组或纹理(两者都是互斥的)对每个顶点的精细控制影响效果。其中的每个顶点值将与 全局影响 相乘。
参见 以获得完整的参考。
例子
下面是一个使用 顶点权重编辑 修改器(以及 顶点权重邻近 修改器)来生成 修改器使用的权重,产生多种效果的例子。
从顶点组移除计算权重低于0.1的顶点。
TEST_2 场景 。