边缘视效 为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。 许多混合模式可以应用于生成的蒙版。 边缘视效 偏移 控制 X 轴和 Z 轴上以像素为单位的颜色蒙版位移。 边缘颜色 定义边缘光的颜色。 蒙版颜色 定义保持不变的颜色。 Blend 将要执行的蒙版混合操作。请参阅 颜色混合模式。 控制 X 轴和 Z 轴上的模糊比例(以像素为单位)。 X, Z 示例