输出设置

    尺寸面板。

    渲染预设

    电视和屏幕的通用格式预设。

    分辨率

    • X / Y 坐标轴

      图像中水平和垂直方向的像素数。

      百分比

      滑块可相对于上面的X / Y值减小或增大渲染图像的大小。这对于与最终图像具有相同比例的小测试渲染非常有用。

    纵横比

    较旧的电视可能具有非方形像素,因此这可用于控制沿相应轴的像素的形状。这将使图像预先扭曲,这些图像在计算机屏幕上看起来会拉伸,但会在电视机上正确显示。在渲染时使用正确的像素长宽比非常重要,以防止重新缩放,从而降低图像质量。

    更多关于像素长宽比的信息,请参考 。

    渲染区域

    仅渲染视图的一部分而不是整个帧。请参阅 渲染区域 文档以了解如何定义渲染区域的大小。

    Note

    This disables the Save Buffers option in the Performance panel.

    帧范围

    设置 . 的 开始帧结束帧 。 步数控制时间轴中每帧的前进帧数。

    对于 动画 ,帧速率是每秒显示的帧数。

    时间重映射

    用于重新映射动画的长度。

    ../../_images/render_output_settings_panel.png

    输出面板。

    此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。

    文件路径

    选择保存渲染帧的位置。

    渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零 (e.g. ). 您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大小 (e.g. translates to ).

    此设置扩展了 ,其中 前缀表示当前混合文件的目录。

    覆盖

    渲染时覆盖现有文件。

    占位符

    渲染时创建空占位符框架。

    文件扩展名

    将每种文件类型的正确文件扩展名添加到输出文件中。

    缓存结果

    保存渲染图像并传递到硬盘驱动器上临时位置的多层EXR文件。这允许合成器读取这些以改善性能,尤其是对于重度合成。

    文件格式

    选择要保存的文件格式。根据使用的格式,可以使用其他选项,如通道,位深度和压缩级别。

    颜色模式

    选择保存图像使用的色彩格式。注意,RGBA 并不适用于所有图像格式。

    BW, RGB, RGBA

    Hint

    原始渲染农场

    让多台机器共享渲染工作负载的简单方法是:

    • 在网络文件系统设置一个共享目录。

    • 禁用覆盖,在 渲染输出 面板中启用占位符。

    参考

    面板

    Properties editor ‣ Output ‣ Post Processing

    后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。

    后处理面板。

    序列

    渲染视频序列编辑器的输出,而不是3D场景的活动摄像机的视图。如果序列包含场景条,则这些也将作为管道的一部分呈现。如果还启用了 合成 ,则场景条将成为合成器的输出。

    合成

    Renders the output from the compositing node setup, and then pumps all images through the Composite node tree, displaying the image fed to the Composite Output node.

    抖动是一种模糊像素的技术,以防止在渐变区域中看到条带,其中在颜色之间出现阶梯式步进。当渐变较长或较不陡峭时,条带伪影更明显。抖动是针对具有低位深度的图形而开发的,这意味着它们具有有限范围的可能颜色。

    抖动 值的范围为0到2。