弯绕修改器

    作用在栅格上的弯绕修改器.

    这个修改器一开始有点难理解。它需要两个点,由两个目标对象的原点指定。”从” 点表示空间中的一个点被拉向 “至” 点。这类似于在编辑模式下使用 。

    ../../../_images/modeling_modifiers_deform_warp_panel.png

    弯绕修改器。

    源物体

    定义弯绕变换起点的对象。

    目标物体

    指定弯绕变换终点对象。

    旋转变换之一时启用体积保持不变。

    强度

    设置影响的强度。

    Vertex Group顶点组

    用来控制修改器影响因子的顶点组的名字。如果留空,修改器会同等影响所有的顶点。

    衰减类型

    半径

    设置能被控制器的变换所弯绕的距离。

    纹理

    纹理

    用户可以使用纹理精细地控制哪些顶点受弯绕的影响,以及受影响程度。

    参见 以获得完整的参考。

    弯绕修改器 有时可能很难使用,而且用例相当小,但有几种用途. 例如, 弯绕修改器 可用于交互式的 衰减编辑 ,这在动画里有用。

    另一个使用 弯绕修改器 的方式是像 那样用.。可以只对网格的一部分进行变形而不用做一个顶点组。

    带有自定义衰减曲线的弯绕修改器。