多级精度修改器

    Note

    多级精度修改器 是唯一一个不能在修改几何形状或其他对象数据之后在堆栈中重新定位的修改器(即所有 生成 ,一些 修改 和一些 模拟 修改器不能在 多级精度修改器 之前出现)。

    多级精度修改器。

    Levels Viewport

    设置在物体模式下的细分级数。

    Sculpt

    设置在雕刻模式下的细分级数。

    渲染

    设置在渲染时的细分级数。

    Sculpt Base Mesh

    Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.

    优化显示

    当渲染该物体的线框时,新细分边的线会被忽略(仅显示出原始几何体的边)。

    细分

    Creates a new level of subdivision using the subdivision type specified by Subdivision Type (see below).

    简单型

    Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.

    Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.

    Unsubdivide

    Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.

    删除较高级

    删除比当前细分级别高的所有细分级别。

    重构外形

    从另一个网格复制顶点坐标。

    使用前先选择有与之匹配的拓扑结构和顶点索引的不同网格的物体,然后用 Shift 选择你要复制的顶点坐标的物体, 点击 重构外形

    应用到基型

    修改原始的未细分网格,以匹配细分后的网格形态。

    Rebuild Subdivisions

    Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.

    保存外部数据

    保存置换数据到外部的 文件。

    Subdivision Type

    设置细分的类型.

    品质

    控制顶点的位置的精确程度(相对于它们的理论位置),从而在处理高面数时获得更好的性能。

    UV平滑

    如何在细分时处理uv。

    • Smooth, Keep Corners

      UV孤岛被平滑了,但是它们的边界仍然尖锐。

      锐边

      UV保持不变。

    Boundary Smooth

    Controls how open boundaries (and corners) are smoothed.

    • All

      Smooth boundaries, including corners.

      Keep Corners

      Smooth boundaries, but corners are kept sharp.

    Use Creases

    Use the 加权边折痕 values stored in edges to control how smooth they are made.

    Use Custom Normals