Spline IK Constraint 样条线IK约束

    建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:

    • With the last bone in the chain selected, add a Spline IK constraint from the Bone Constraints tab in the Properties.

    • 最后,将 目标 设定为控制的曲线。

    Note

    IK是特殊约束,因为它们修改了多个骨骼。 出于这个原因,他们忽略了他们在堆栈中的位置,并且总是在受影响的骨骼上的所有其他约束之后运行。 要在IK之后应用约束,必须首先将最终转换复制到新的骨骼链,例如,运用 .

    Spline IK panel.

    Target目标

    数据ID used to select the target curve. See for more information.

    Influence

    Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

    链长

    均匀分格

    当修正曲线时忽略骨骼的相对长度。

    Chain Offset 链条偏移

    保留根关节从曲线起点的偏移量。

    Chain Scaling 链比例

    Use Curve Radius 使用曲线半径

    端点的平均半径是用来调整骨骼的X和Z向缩放,在X和Z缩放模式选项的顶部。

    Y缩放模式

    指定除了目标曲线对象比例和曲率的影响之外,当骨骼拟合到曲线时,如何缩放骨骼的长度。

    • 骨骼重置为其静止姿势长度。

      适配曲线

      骨骼被拉伸以覆盖整个曲线长度。

      骨头原点

    XZ Scale Mode XZ 缩放模式

    缩放骨骼在另外两个方向上进行缩放。

    使用骨头的原始比例。

    指定 反转缩放体积维持 应该应用于骨骼的原始缩放之上,例如Stretch To(拉伸至)约束。

    See also

    Example