View Regions

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    View ‣ View Regions ‣ Clipping Region…

    快捷键

    Alt-B

    Allows you to define a clipping region to limit the 3D Viewport display to a portion of 3D space. It can assist in the process of working with complex models and scenes.

    Once activated, you have to draw a rectangle with the mouse, in the wanted 3D Viewport. It becomes a clipping volume of four planes:

    使用裁剪后,将只看到所定义的裁剪空间内部的内容。 诸如绘画、雕刻、选择、变换捕捉等工具也将忽略剪裁边界之外的几何体。

    要删除裁剪,再次按 Alt-B 。

    区块/空间裁剪 图像显示了使用裁剪工具处理立方体的示例。 首先使用 Alt-B 激活该工具(图像的左上角)。 这将生成一个虚线十字光标。 点击 LMB 并拖出右上角显示的矩形框。 现在定义了一个框,并在3D空间中对该框选区域应用剪裁。 请注意,立方体的一部分现在不可见或被剪裁。 使用 MMB 旋转视图,将看到只有锥体空间内的内容才可见。 所有编辑工具仍然正常运行,但仅在锥体剪裁空间内。

    深灰色区域是剪裁空间本身。 一旦再次使用 Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。

    渲染框

    参考

    模式

    菜单

    View ‣ View Regions ‣ Render Region… View ‣ View Regions ‣ Clear Render Region

    快捷键

    标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B

    When using mode, it can be quite slow to render the entire 3D Viewport. To fix this, you can define a subregion to render just a portion of the viewport instead of the entire viewport. This can be very useful for reducing render times for quick previews on an area of interest.

    渲染框和关联的渲染。
    ../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-2.png

    Tip

    还可以通过在 相机视图 设置渲染框,并在规格尺寸面板中启用 ,以渲染框选区域。

    See also

    框选放大