材质工具(Material Utilities)

    • 选择”材质”,然后选择”材质工具(Material Utilities)”以启用脚本。

    插件首选项

    在这里选择插件操作的默认设置。

    Located in the 3D Viewport Shift-Q hotkey.

    Located in the Properties ‣ Materials ‣ Specials.

    指定材质

    为当前选中目标指定一个材质。列出所有材质,并按名称搜索材质。

    Select by Material (magnifying glass icon)

    在 “编辑 “或 “对象模式 “中,可以根据材质进行选择。具有所选材质的面将被选中。在 “对象模式 “中,所有具有所选材质的对象都将被选中。

    将材质复制到所选物体(ID图标)

    将材质从活动对象复制到选定的对象。

    清除槽位(光面球状图标)

    替换材质(覆盖图标)

    根据名称替换材质。让你用一种材质替换另一个材质。可选择对混合中的所有对象进行替换,或只对选定的可编辑对象进行替换。另一个选项允许你更新选择的对象,以显示哪些对象受到影响,哪些没有。

    设置伪用户(盾牌图标)

    让你设置所有的材质都有一个伪用户。这在保存材质以后用时非常有用。

    改变材质链接(链式图标)

    Todo.

    特殊(星形图标)

    • 合并基础名称(Merge Base Names)

      Todo.

      根据材质合并(Join by Material)

      Todo.

      设置自动光滑(Set Auto Smooth)

      开启了 自动光滑(Auto Smooth)

      移到顶端/底端(Slot to Top/Slot to Bottom)

      将槽位移动到堆栈的顶部或底部。

    参考

    类别

    材质

    描述

    Menu of material tools (assign, select…) in the 3D Viewport.

    坐标

    3D Viewport Shift-Q

    文件

    materials_utils 目录

    作者

    MichaleW, ChrisHinde

    维护人员

    MichaleW, ChrisHinde

    许可证

    GPL 3+

    支持级别

    社区版

    该插件为Blender自带插件。