简介

    The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone.

    约束骨骼可用于限制姿态变换中的自由度,使用例如 限定 约束。你还可以使用约束来使骨骼跟踪另一个物体/骨骼(在同一个物体或另一个骨架内)等。参考 也主要可通过 IK解算器 约束获得,该约束特定的骨骼。

    所以你应该将 限定旋转 约束应用到前臂骨骼(因为肘部运动是围绕其首端旋转前臂骨骼的结果)。