指定形态键

    • 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。

    Located in the 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit tab.

    1. 选择目标和形态键贝塞尔曲线。

    2. 确保目标是激活物体;先选择其它物体,然后用 Shift-鼠标右键 点击目标曲线可以使它成为激活物体。 (注:blender2.8 开始默认是左键了)

    3. 现在会创建一个激活物体的副本,它会把其它选中的曲线作为它的形态键目标形态。

    如果选项 移除形态键物体(Remove Shape Key Objects) 是选中的,那么选中的曲线中除了目标物体都会被删除。

    为了让转换更平滑,可以把选择组中的一条曲线进行细分。

    在编辑模式下 分配形态键(Assign Shape Keys) 面板只显示一个按钮 — 标记起始顶点(Mark Starting Vertices) 。点击后,选中曲线的封闭样条线(不连接的部分)的所有起始顶点都会由一个标记点指示。现在如果你选择一个顶点,标记就移动到选择的顶点处,指示新的起始点。你需要按下 Return 来确定新的位置。按 Esc 则换回原来的。

    参考

    目录

    添加曲线

    描述

    指定一条或多条贝塞尔曲线作为另一条贝塞尔曲线的形态键。

    位置

    侧栏 ‣ 编辑选项卡

    curve_assign_shapekey.py

    作者

    Shrinivas Kulkarni

    维护人员

    Shrinivas Kulkarni

    许可证

    GPL

    支持级别

    社区版

    这个插件和Blender捆绑在一起。