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    骨架 ‣ 视图显示

    显示为

    This controls the way the bones appear in the 3D Viewport; you have four different visualizations you can select.

    • Octahedral

      这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现:

      注意Bone.001 骨骼扭转40°。

      Stick

      这是最简单和最阻碍观察的显示方式。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于首端和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。

      ../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

      请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。

      B-Bone

      这种方式显示了“平滑”分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 。

      Envelope

      这种样式实现了骨变形的影响范围。更多关于这一方面的参考 骨骼页面

      Wire

      这个简单样式能显示“平滑”多分段骨骼的曲线。

    Show

    • 名称

      显示每个骨骼的名称。

      轴向

      启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式姿态模式 相关)。

      形状

      启用时,在 物体模式姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 ),替换默认标准骨骼形状。

      组颜色

      使用“骨骼组”颜色为骨骼着色。更多细节在 这里

      When enabled, the bones of the armature will always be shown on top of the solid objects (meshes, surfaces, …). I.e. they will always be visible and selectable (this is the same option as the one found in the Display panel of the Object data tab). Very useful when not in Wireframe mode.