扬声器
扬声器对象。
The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properties.
打开
用于加载音频文件的 。加载声音时可以检查两个属性:
静音
切换是否可以听到声音。
音量
调整声音的大小。
可用于将声音的音高弯曲为更深或更高。这基本上改变了声音的回放速度,这也导致了音高变化。
播放时间
没有设置选择扬声器开始播放的开始时间,因为您可能希望单个扬声器多次播放。因此,您必须打开NLA编辑器,您可以在其中添加定义声音何时开始的声带(没有别的,因此条带的任何其他属性,如长度无关紧要)。添加扬声器对象时,将在当前帧添加条带。
扬声器属性。
距离衰减相关设置。
音量
最小/最大
无论物体离多远/近距离,基于距离的体积都不会低于/高于该值。
衰减
距离对音量的影响有多大。此因子根据所选距离模型设置基于距离的体积变化的强度 (参阅 场景设置)。
距离
最大值
参考
音量为100%(1.0)的距离。将此值设置为用于录制声音的距离。通常,声音效果录音应与声音完全相距1米,以获得准确的音量。
方向性相关设置。
想象一个锥形,顶部位于扬声器物体的原始位置,其主轴朝向与扬声器相同的方向。有两个锥体,一个内锥体和一个外锥体。角度代表它们的开口角度,因此360°意味着圆锥体完全打开,不再有方向性。在内锥体内部,体积为100%(1.0),体积在外锥体外部,无论外部锥体体积和两个锥体之间的体积如何设置,在这两个体积之间线性插值。
角度
音量
外部
外锥体外的体积。