扬声器

    扬声器对象。

    The speaker object is used to give sound in the 3D Viewport. After adding the object, the various settings can be changed in the Properties.

    打开

    用于加载音频文件的 。加载声音时可以检查两个属性:

    静音

    切换是否可以听到声音。

    音量

    调整声音的大小。

    可用于将声音的音高弯曲为更深或更高。这基本上改变了声音的回放速度,这也导致了音高变化。

    播放时间

    没有设置选择扬声器开始播放的开始时间,因为您可能希望单个扬声器多次播放。因此,您必须打开NLA编辑器,您可以在其中添加定义声音何时开始的声带(没有别的,因此条带的任何其他属性,如长度无关紧要)。添加扬声器对象时,将在当前帧添加条带。

    扬声器属性。

    距离衰减相关设置。

    音量

    • 最小/最大

      无论物体离多远/近距离,基于距离的体积都不会低于/高于该值。

      衰减

      距离对音量的影响有多大。此因子根据所选距离模型设置基于距离的体积变化的强度 (参阅 场景设置)。

    距离

    • 最大值

      参考

      音量为100%(1.0)的距离。将此值设置为用于录制声音的距离。通常,声音效果录音应与声音完全相距1米,以获得准确的音量。

    方向性相关设置。

    想象一个锥形,顶部位于扬声器物体的原始位置,其主轴朝向与扬声器相同的方向。有两个锥体,一个内锥体和一个外锥体。角度代表它们的开口角度,因此360°意味着圆锥体完全打开,不再有方向性。在内锥体内部,体积为100%(1.0),体积在外锥体外部,无论外部锥体体积和两个锥体之间的体积如何设置,在这两个体积之间线性插值。

    角度

    音量

    • 外部

      外锥体外的体积。