ANT Landscape

    • 下拉框选添加网格,然后勾选 A.N.T. Landscape 来启用插件。

    Located in the 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh menu.

    Located in the 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Create tab.

    创建地形网格后,在 调整上一步操作 面板有三个主要区域来设计你的网格。

    • 主要设置:物体和网格相关的设置,如大小和细分。

    • 噪波设置:噪波相关设置,决定地形的形状。

    • 置换设置:地形高度和边缘衰减的设置。

    地形

    地形按钮会创建网格并在侧栏添加几个面板和工具。

    网格置换

    沿着法线方向或X,Y,Z方向置换选中的网格顶点。

    以Z轴标准值为基础创建一个带权重的顶点组梯度映射。

    地形腐蚀器

    在 A.N.T. 地形网格上应用各种侵蚀, 在权重绘制模式下的 权重 菜单也可用。

    在这可以调节主要设置和重新生成网格。

    对你的blender文件中的地形进行网格平滑,网格三角化,重命名和添加材质。

    这里可以调整噪波设置并且只刷新那些设置。

    有许多设置和噪波类型可以用来自定义你的地形。

    这里可以调整置换设置并且只刷新那些设置。

    调整高度,衰减和层级。

    待做

    参考

    目录

    添加网格

    另一个噪波工具:地形,腐蚀和置换。

    位置

    3D视图 ‣ 侧栏 ‣ 创建

    文件

    ant_landscape 目录

    作者

    Jimmy Hazevoet

    维护人员

    待做

    许可证

    GPL

    支持级别

    社区版

    这个插件和Blender捆绑在一起。