世界节点

    世界节点。

    世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 。

    表面

    体积

    用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 着色器,以了解更多信息。

    Note

    Target

    Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

    该节点没有输出选项。