视图层

    一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。

    使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。

    视图层。

    在屏幕顶部,有一个激活的场景中所有视图层的列表。

    Name

    The name of the active view layer, click to edit the name.

    添加视图层

    将向激活的场景添加新视图层。

    删除视图层

    将从激活的场景中删除选择的视图层。

    Note

    A scene must have at least one view layer.

    参考

    面板

    Properties ‣ Scene ‣ View Layer

    ../../_images/render_layers_layers_panel.png

    视图层面板显示活动的视图层的设置。

    用于渲染

    渲染期间将使用活动的视图层。

    渲染单个层

    仅渲染激活的视图层。

    Note

    从命令行渲染时,将忽略此选项。

    See also

    此面板中显示的其他选项对于每个渲染引擎都是不同的。有关每个渲染引擎的选项,请参见 。

    每个视图层都有一组相关的 集合 。只要该集合也可见,则该视图层中将显示其中一个关联集合上的对象。

    Warning

    仅渲染可见场景中的对象。因此,如果只有集合1可见并且您的渲染层集指定仅渲染集合2和3,则不会渲染任何内容。

    每个集合都可以调整渲染引擎渲染内部对象的方式。基于渲染引擎,可以设置不同的选项。

    集合/视图层设置

    从视图层禁用

    从活动视图层中排除该集合。仅在该集合中的对象不会为活动视图层进行渲染。

    在视图层中启用

    将该集合加入活动视图层。集合中的对象将使用活动视图层进行渲染。

    设为仅间接作用

    改集合中的对象仅通过阴影和反射间接地对最终图像做出贡献。

    清除仅间接作用

    Clear the Indirect Only flag. Objects inside this collection will contribute normally to the final image.

    该集合中的对象将在活动视图层中生成一个阻隔/遮罩。

    清除阻隔

    清除“设为阻隔”标志。

    参考

    面板

    视图层 ‣ 层

    本节仅介绍适用于Cycles渲染器的渲染层设置。有关与该引擎无关的设置,请参阅 。

    排除

    场景图层在所有渲染层之间是通用的; 但是,有时省略特定渲染层的某些对象是有用的。

    Include

    • Environment

      启用在最终渲染中渲染 环境

      Ambient Occlusion

      启用在最终渲染中渲染 环境光遮蔽(AO)

      Surfaces

      启用在最终渲染中渲染实体材质。

      Hair

      启用在最终渲染中渲染头毛发。

      Volume

      Disables rendering Volumes in the final render.

    材质覆盖

    覆盖该视图层中的所有材质。

    采样