(Tissue)
选择 Mesh 然后选择 Tissue 以启用插件。
Tessellate 工具允许用户将选定的物体(组件)复制到活动物体(生成器)的面上,使其边界框适应四边面的形状。一旦按下了 Tessellate 按钮,那么在工具参数中会出现更多的选项。Update(更新)允许你根据组件和生成器的变化更新当前活动的Tessellated网格。你也可以改变网格的参数。
新的物体名称(New Object Name)
指定由Tessellate工具生成的新物体的名称。
生成器(Generator):
填充模式(Fill Mode)
允许选择填充方式。
方形(Quad)
对于四边形网格, Quad 选项是最好的选择。
扇形(Fan)
而对于多边形网格, Fan 的效果更好。
合并(Merge)
根据阈值去除重复的顶点。
随机化(Randomize)
根据种子,建立随机的组件。
部件:
部件XY(Component XY)
允许选择组件物体的参数化方式。
允许选择厚度的计算方式。
恒定的(Constant)
使用组件Z。
比例(Proportional)
使用 比例 ,生成元件的Z根据生成器的面积变化而变化。
Warning
如果与 Merge 选项一起使用,使用 比例 可能会产生一些开口。
比例(Scale)
允许改变生成的网格的厚度。
偏移(Offset)
允许从中心偏移厚度。
更新 工具的选项与 Tessellate 相同。此外,它还允许更改生成器物体和组件物体。
颜色-重量交换器由两个工具组成。 Colors from Weight 和 Weight from Colors ,允许用户将活动顶点颜色转换为顶点组,反之亦然。
权重到颜色(Colors from Weight)
Convert To
值通道,红色通道,绿色通道,蓝色通道,假颜色
反转(Invert)
反转从顶点权重读出的值。
颜色到权重(Weight from Colors)
红色通道(Red Channel)
在活动顶点颜色的红色通道中添加一个派生的顶点组。
绿色通道(Green Channel)
在活动顶点颜色的绿色通道中添加一个派生的顶点组。
蓝色通道(Blue Channel)
在活动顶点颜色的蓝色通道中添加一个派生的顶点组。
在活动顶点颜色的值通道中添加一个派生的顶点组。
反转(Invert)
反转从顶点权重读出的值。
Dual Mesh 修改了所选的网格,创建了对偶网格。对偶网格的输出是由三角形网格衍生出的多边形网格。四角形网格之前会自动转换为三角形网格。
四元法(Quad Method)
将四边形分割成三角形的方法。(继承自 三角面 工具)
多边形法(Polygon Method)
将多边形分割成三角形的方法。(继承自 三角面 工具)
保护边界
防止改变网格的开放边界。
参考
目录
网格(Mesh)
描述
计算设计的工具。
位置
侧边栏 ‣ Edit 标签
文件
mesh_tissue 目录
作者
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
许可证
GPL
该插件为Blender自带插件。