屏幕空间反射

    如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。

    当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。

    参考

    面板

    渲染 ‣ 屏幕空间反射

    屏幕空间折射和屏幕空间反射有相同的工作机制并使用相同的参数。开启它会有额外性能消耗,因此所有物体材质默认不启用这功能。你需要在 材质 ‣ 设置 中开启屏幕空间折射。使用屏幕空间折射的材质将无法使用屏幕空间反射。

    半精度追踪

    使用半精度光线追踪。 仅为每四个像素投射一条光线。 启用此选项可大幅降低视频内存使用量并提高性能,但会降低质量。

    追踪精度

    提升光线追踪精度会增加噪点并减小最大追踪距离,还会额外增加性能消耗。

    厚度

    边衰减

    反射和折射像素在靠近屏幕边缘时会平滑淡出。淡出的单位是像素位置所处的屏幕中心到边缘的百分比。

    钳制

    通过钳制反射颜色强度来移除噪点和 。

    See also

    限制