属性

    Note

    仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。

    Scene Strip Display

    控制 里的图片在预览中显示方式。

    Shading

    视口渲染方式。见3D视图 视图着色 选项。

    覆盖场景设置

    使用序列编辑器场景中的工作台(Workbench)渲染设置,而非片段使用的每个单独的场景。

    通道

    选择在预览中显示的通道。

    通道0会显示所有片段的合成结果。通道1会显示通道1中片段的当前帧图像(通道1位于通道叠层的底部)。这些模式的显示是合成(通道0)或者是来自片段的帧(通道0到n)。

    显示曝光过度

    代理渲染尺寸

    预览区域内代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。

    预读取帧 Prefetch Frames

    在后台将当前帧之后的帧自动填充至缓存。使用此功能可实现更稳定的播放速度。此功能当前不支持渲染场景片段。

    帧叠加

    启动叠加的选项。用来比较当前帧和参考帧。

    设置重叠区域

    为重叠区域选定矩形边界。在预览中可按 O 键可定义该区域。

    帧偏移

    滑块可控制相对于当前帧的参考帧的偏移。

    叠加类型

    表示当前帧应当显示的方式。

    • 参考帧的矩形区域将显示在当前帧的顶部。

      参考

      在预览区域中只显示参考帧。

      当前

      在预览区域中只显示当前帧。

    Tip

    可以打开多个序列编辑器,它们可以使用不同的叠加类型。可以在不同的编辑器空间里显示当前帧和参考帧。

    覆盖锁定

    可以锁定参考帧到它的当前位置。

    显示用于放置元素的参考线,以确保在所有屏幕中均可显示视频最重要的部分。

    See also

    标注

    在序列编辑器视窗中使用 。