Object Solver Constraint 物体解算

    “物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。

    可以用来添加网格到视频的例子。

    Note

    只有在设置了至少八个标记并按下 后,此约束才有效。位于 影片剪辑编辑器 ‣ 工具栏 ‣ 解算 ‣ 解算相机运动

    如果它显示 解算摄像机运动 而不是 解算物体运动 ,则进入菜单 影片剪辑编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 物体 从相机切换到物体。

    Active Clip 当前激活的剪辑

    接受来自电影剪辑编辑器中激活的影片剪辑的跟踪数据。如果未勾选,如果未选中,则可以从其他剪辑中选择一个选项。

    Object 物体

    选择一个追踪物体来接受变换的数据。

    Camera 相机

    Select the camera to which the motion is parented to (if left empty the active scene camera is used).

    移动物体的原点到相机的原点。

    Clear Inverse 清除反向

    将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置 工具栏 ‣ 解算 ‣ 坐标系 ‣ 设置原心 。

    Constraint to F-Curve 约束到图形曲线

    应用此约束,为变换创建关键帧。

    Influence