简介

    骨骼编辑工具集与 编辑使用的非常相似。

    Important

    了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。

    你可能之后会创建基于此重置位置的不同姿势( poses)。 所以如果你在 编辑模式 下修改它, 已经存在的所有姿势也将被修改。因此,你通常应该在开始蒙皮( )和姿势( pose )之前,确保你的骨架是确定的!

    Note

    请注意,一些工具适用于骨骼的关节,而其他工具可以在骨骼本身上工作。小心不要混淆。

    参考

    编辑模式

    Menu

    Add

    快捷键

    Shift-A

    In the 3D Viewport, Shift-A to add a new bone to your armature.

    This bone will be:

    • Oriented towards the global Z axis.

    • With its root placed at the 3D cursor position.

    Locking Bones

    You can prevent a bone from being transformed in Edit Mode in several ways:

    • All bones can be locked clicking on the Lock checkbox of their Transform panel in the Bones tab;

    • Press Shift-W Toggle Bone Options ‣ Locked