旋绕

    模式

    编辑模式

    工具

    工具栏 ‣ 旋转

    快捷键

    Alt-R

    旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。

    使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直于工作视图的轴向,生成选中元素的一种环状挤出。

    • 观察点决定挤出围绕的轴向。

    步数(阶梯)

    指定”扫掠”后挤出的复制体数量。

    轴向

    Specifies the axis to use as the pivot of the spin operation.

    步数(阶梯)

    指定”扫掠”后挤出的复制体数量。

    选中时,原始结构与旋绕结果是分开的独立结构(即与旋绕挤出的结果断开)。

    角度

    指定旋绕”扫过”的角度,单位度(比如,180表示半圈)。

    自动合并

    如果进行一次完整旋转,会导致重叠的几何体,则在最后一次复制后自动合并。

    翻转法线

    为最终的几何体翻转 方向。

    Center X, Y, Z

    指定旋绕的中心,默认使用3D游标位置。

    Axis X, Y, Z

    指定旋绕表示轴向的向量,默认使用当前视角轴向(视图)。

    杯子轮廓。

    首先,为物体创建表示轮廓的网格。如果需要建模的是中空物体,对轮廓线直接加厚也不错。图 展示了我们即将演示建模过程的酒杯的轮廓。

    进入 编辑模式,按下 A 全选轮廓的所有顶点。

    我们将在顶视图围绕3D游标旋绕这个对象,因此按下 Numpad7 切换到顶视图。

    旋绕之前,编辑模式下杯子轮廓的顶视图。

    沿中心线选择一个顶点,再使用 网格 ‣ 游标 ‣ 选中项 将3D游标吸附到选中点的位置,这样将游标置于轮廓的中心。(图 旋绕之前,编辑模式下杯子轮廓的顶视图。)显示了顶视图下的酒杯轮廓,游标已放置到正确位置。

    点击 旋绕 按钮。若打开的3D视图不只1个,光标将变成带问号的箭头,需要在顶视图所在区域单击方可继续。若你只打开了1个3D视图,旋绕操作将立即进行。图 显示了成功旋绕的结果。

    ../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_result.png

    旋绕操作的结果。

    启用 复制 的结果。

    ../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_dublicate-vertices.png

    重叠点。

    旋绕操作会留下重叠点。你可以用框选 B 来选择接缝处所有的顶点(如图 ),然后执行 按间距合并 操作。

    注意 按间距合并 前后选中顶点的数目。若一切顺利,最终顶点数(本例中为38)应该与原始轮廓的顶点数量一致,顶点数量的查看方式在 网格数据 ‣ 顶点与面数量 已经介绍过了。如不一致,应该是遗漏了某些顶点,你需要手动焊接。或者更糟,合并了过多的顶点。

    Note

    合并两个顶点为一个

    在编辑模式下,通过 Shift-RMB 单击要合并的顶点,按下 S 开始缩放,并在缩放时按住 Ctrl 以将点缩放到 X、Y 和 Z 轴中的 0 个单位。 LMB 单击完成缩放操作,然后单击 工具栏中的 按距离合并 按钮(也可使用 上下文菜单 ‣ 按间距合并) 合并(焊接)两个顶点。

    另外,还可以在专用项菜单选择 上下文菜单 ‣ 合并 (或快捷键 Alt-M)。然后,在弹出菜单中,选择合并的顶点位于选中点的中心还是在3D游标处。在本例中第一个选择更加合适!

    现在就只剩下全选所有顶点,按下 Ctrl-N ,在弹出菜单中选择 向外重算法线方向