阻隔节点
阻隔着色器节点。
The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
该节点没有输入选项。
该节点没有属性选项。
标准着色器输出。
阻隔着色器节点。
The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
该节点没有输入选项。
该节点没有属性选项。
标准着色器输出。
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