阵列修改器

    这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对于制作复杂的重复模型是非常有用的。

    允许同时在一个物体上作用多个阵列修改器(例如,在创建复杂的三维结构时)。

    阵列修改器。

    适配类型

    控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线长度数量 , 这些设置这下面有解释:

    • 适配曲线

      在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。

      适配长度

      生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。

      固定数量

      生成指定 数量 的副本。

    Note

    • 适配曲线适配长度 选项下,使用基本物体的局部坐标系大小,也就是说, 在 物体模式 下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。

    • 适配长度 使用曲线的自身坐标系长度,这意味着,在 物体模式 中缩放曲线不会改变阵列修改器生成的副本数量。

    X/Y/Z 轴向上的系数

    向偏移量添加一个平移量,该平移量等于对象沿每个轴的边界框大小乘以一个比例因子。可以指定X、Y和Z比例因子。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_array_offset-relative.png

    相对偏移 (0.5, 1.0, 1.5) 例子.

    恒定偏移

    距离 X/Y/Z

    将常量平移组件添加到复制对象的偏移量。可以指定X、Y和Z常数分量。

    将从对象(相对于当前对象)进行的变换添加到偏移中。最好的做法是使用一个以初始对象为中心或附近的空对象。例如,通过旋转这个空对象,可以创建一个圆形或螺旋形的对象。

    物体偏移例子。

    合并

    如果启用的话,在指定的 距离 内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。

    始末合并

    如果 合并 一并启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,这个在圆形阵列物体上是非常有用的功能。

    距离

    偏移 U/V

    将每个新副本的UVs移动一个可设置的量。

    Caps

    Cap Start, End

    这允许阵列的任一端点具有不同的网格。

    对于 开始点 : 就比如它的位置为 -1, 即在第一个 “常规” 阵列副本之前的一个 “阵列步骤 “ 。对于 结束点 : 好比其位置为 n +1, 即在最后一个 “常规” 阵列副本之后的一个 “阵列步骤 “ 。

    When Merge is activated, the cap vertices within the Distance threshold will be merged.

    Note

    前端物体/末端物体当前不支持 始末合并 选项。

    从一个副本应用到下一个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定物体),每一个都可以单独启用或停用。 例如,这可以,取相对偏移为 (1.0, 0.0, 0.0) 和固定偏移为 (0.1, 0.0, 0.0), 给出一组沿X轴整齐排列的物体阵列,它们之间的距离恒定为0.1,无论原始物体的大小如何。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-mechanical-chain.png

    由一个环节生成的链条。 样例blend文件

    用阵列修改器和曲线修改器创建的触手。

    前景中的片段是触手的基础网格; 触手以两个特殊建模物体作为端点,这些物体由与触手主要部分相同的曲线物体变形得到。 。

    分形

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

    多层次阵列的动画与运动模糊。