UV偏移修改器

    UV 层

    要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。

    UV 中心

    应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。

    U/V轴向

    映射3D坐标到2D坐标所用的轴。

    用来定义变换的两个物体。见下面的 使用

    顶点组

    顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。

    偏移

    缩放

    UV贴图的缩放量

    旋转

    UV贴图的旋转量

    使用

    UV偏移的方式取决于 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。

    如果 物体与 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。

    假设修改器的 UV轴 为X/Y轴且对象的缩放系数为(1,1,1),如果 物体与X轴上的 物体相距一个单位,则 UV将在U轴(水平)上平移一个完整的UV空间(图像的整个宽度)。