简介

    毛发粒子系统的粒子。用于草和毛皮。

    预先计算粒子的完整路径。所以粒子做毛发的一切也可能。只要粒子路径适用于具有100帧生命周期的粒子,毛发就是如此。不是逐点渲染粒子动画的每一帧,而是使用插值计算控制点。

    下一步就是为毛发造型。可以通过调整 来更改基础毛发的外观。

    还可以在 粒子编辑模式 下以交互的方式设置毛发样式。在此模式下,粒子设置将被禁用,可以梳理,修剪,延长毛发的曲线等。

    使用布料解算器可以是毛发动态化。这将在 页面中介绍。

    Hair can also be used as a basis for the Particle Instance Modifier, which allows you to have a mesh be deformed along the curves, which is useful for thicker strands, or things like grass, or feathers, which may have a more specific look.