场景属性

    面板

    Properties ‣ Scene ‣ Scene

    相机

    Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera in the 3D Viewport with Ctrl-Numpad0.

    背景场景

    可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。

    该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。

    可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

    Tip

    当blend文件包含这个可以在很多地方重复使用的环境时,还可以结合 一起使用。

    活动剪辑

    活动影片剪辑用于约束以及视图显示。

    单位

    参考

    面板

    Properties ‣ Scene ‣ Units

    单位系统

    • 使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。

      公制

      在场景中使用公制单位系统。

      英制

      在场景中使用英制单位系统。

    缩放单位

    在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。

    Note

    这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。

    分离单位

    使用 公制英制 时,显示多个单位。如 会显示为 2m 28.5cm

    旋转

    • 角度

      在用户界面以角度为角的计量单位。

      弧度

      在用户界面以弧度为角的计量单位。

    长度

    质量

    长度

    长度

    Temperature

    长度

    公制长度单位

    全称

    简写

    换算成米的比例

    微米

    0.000001

    毫米

    mm

    0.001

    厘米

    cm

    0.01

    分米

    0.1

    meter

    m

    1.0

    十米

    dam

    10.0

    百米

    hm

    100.0

    千米

    1000.0

    参考

    面板

    Properties ‣ Scene ‣ Gravity

    控制物理效应中全局重力的选项。

    更多信息见 物理章节

    插帧集

    参考

    面板

    Properties ‣ Scene ‣ Keying Sets

    参见 。

    参考

    面板

    Properties ‣ Scene ‣ Audio

    Options to control global audio settings. To control how sounds is played back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.

    音量

    该场景的音量。

    间距模型

    根据距离更改声音衰减的计算方式。 物理上最正确的是 反向 模型,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制为低于100%(1.0),这意味着如果距离小于参考距离,则音量始终为100%。 有关每个选项的确切描述,参见 。

    多普勒速度

    多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中343.3 m/s,水中大约1560 m/s.

    多普勒系数

    控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小音调的变化,但物理真实系数为1.0.

    更新动画缓存

    更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

    刚体世界

    参考

    面板

    Properties ‣ Scene ‣ Rigid Body World

    刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。