网格缓存修改器
它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。
Tip
MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后,注意不要添加,删除或重新排序顶点。
网格缓存修改器。
格式
输入文件格式 (当前支持 和 .pc2
)。
文件路径
缓存文件的路径。
影响
用来调节修改器变形的影响程度系数,在从缓存数据中混合输入/输出时很有用。
形变模式
此设置默认为 覆盖 ,它将用缓存文件中的顶点位置替换当前顶点位置。但是,您可能想要使用形状键,并将它们与网格缓存混合。在这种情况下,您可以选择能够将变形与网格缓存结果集成在一起的 形变 模式。
该功能仅限于进行较小的、孤立的编辑,对于较大的更改(如重新放置肢体)不起作用。
插值类型
在帧之间混合时使用 无 或 线性 类型。 当缓存文件中的帧与blend文件中的帧不完全匹配时,使用线性类型。
时间模式
选择计算时间的方法。
播放模式
选择如何操作回放。
-
使用场景的当前帧来控制回放。
自定义
手动控制动画计时器。
估算时刻
用于动画时间的属性,这赋予了对时间的更多控制(通常该值将被动画化)。
轴向映射
朝前/上的轴
源文件中使用的朝前和朝上轴。
翻转轴向
在极少数情况下,您可能还需要翻转轴上的坐标。