色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点。

    色相 /饱和度 /明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。

    系数

    控制此节点在输出图像上的作用效果程度。

    图像

    标准化图像输入。

    颜色变换是相对变化。在着色器和纹理节点树类型中,输入连接端口有如下可使用的属性。

    色相

    指定图像的色相旋转值。360°被映射为 (0 到 1)的区间范围。色相在 0 (-180°) 和 1 (+180°) 时,结果是一致的。

    饱和度为0的图像,色相信息被移除变为灰度图像,当饱和度大于1.0将继续增加图像颜色的饱和程度。

    亮度

    图像的整体亮度值。减少/增加 数值会使图像 变暗/变亮。

    图像

    标准化图像输出。

    记住一些特点将帮助用户更好的使用此节点:

    色相是反相的

    一幅蓝色图像,色相参数设置为(0 或 1),输出为黄色(从0值慢慢增加数值,颜色逐渐变亮,中间时为蓝色,最大时为黄色)。一幅黄色图像,色相设置为0或1,变为蓝色。

    色相和饱和度协同操作。

    灰色是中性色彩

    一幅灰度图像,RGB值是相等的,没有色相外观。因此,此节点只能影响 信息使图像发生亮度变化。改变“值”参数,将影响整个灰度图像,从黑色到白色;无论在哪种灰度颜色,RGB值始终保持相等。

    通过时间节点改变效果

    色相和饱和度值可以和 时间节点 一起使用制作颜色动画效果,或者对其节点某个属性产生动画效果。

    Note

    色调

    此HSV节点仅仅改变原本的色相。将一个单色RGB输入节点和要进行着色处理的图像同时连接到“混合”节点,对灰度图像彩色化,或者对图像进行着色处理。

    一个基本示例。

    一个使用系数输入作为遮罩的示例。