复制属性菜单

    • 打开Blender并转到偏好设置,然后选择插件选项卡。

    • 单击”界面”,然后单击”Copy Attributes Menu”前钩上启用脚本。

    描述

    选择多个对象,然后按 Ctrl-C 将属性从活动对象复制到选定对象,您将看到以下菜单:

    菜单上的每个项目都将从 活动 (最后选定对象) 复制到所有其他 选定 项的某些属性:

    复制位置

    复制在全局坐标中物体所处的位置。

    复制旋转

    复制在全局坐标中物体所处的旋转。

    复制缩放

    将对象缩放复制到世界坐标中。

    复制绘制(视图显示)选项

    复制绘制选项:例如线框绘制,空物体绘制形状,空物体绘制大小等。

    复制时间偏移

    复制动画堆栈时间偏移。

    复制实例化

    复制对象的实例化 组/顶点/面 设置。

    复制对象颜色

    (不言自明)

    复制质量(物理属性)

    (不言自明)

    复制保护的变换

    复制变换锁。

    复制对象约束

    将删除所选对象上的所有约束,并将其替换为活动对象上的约束。

    复制纹理空间

    (不言自明)

    复制通道编号

    (不言自明)

    复制修改器

    当前的行为像是约束,所有原始修改器将被活动项目上的那些替换。

    (不言自明)

    选择网格物体后,进入“编辑模式”,然后按 Ctrl-C 键复制纹理面属性。 出现以下菜单:

    有些项目可能不会出现,这取决于在网状UV纹理或顶点颜色的层的数目。

    第一组的选项将属性从活动面复制到同一UV纹理或顶点颜色层中的所有其他选定面。

    复制材质

    将材质索引复制到选定的面。

    复制图片

    复制图像分配到选定的面。

    复制UV坐标

    将UV坐标复制到选定的面。

    复制顶点色

    将“顶点颜色”复制到选定的面。

    第二组选项将属性从不同的UV纹理或顶点颜色层中的相应面复制到活动UV纹理或顶点颜色层中的选定面。

    从图层复制图像

    从另一层复制图像分配给选定的面孔。

    从图层复制UV坐标

    复制UV从另一层为选定面坐标。

    从图层复制顶点颜色

    从另一层复制顶点颜色以选择层。

    选择多个骨骼,按 Ctrl-C 键将属性从 active\(最后选择的骨骼)复制到所有其他 *选中* 骨骼。出现以下菜单:

    复制本地位置

    将位置坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。

    复制本地旋转

    将旋转坐标(如在变换面板中所示)复制到选定的骨骼。

    复制本地缩放

    将缩放坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。

    复制视觉位置

    将骨骼的实际位置(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

    复制视觉旋转

    将骨骼的实际旋转(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

    将骨骼的实际缩放(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

    复制骨骼形状

    (不言自明)

    复制保护的变换

    (不言自明)

    复制姿态约束

    (不言自明)

    复制IK限制

    (不言自明)

    复制姿态

    在安装插件之前最初映射到 Ctrl-C 。

    本地与视觉之间的区别

    骨骼的局部变形是相对于每个骨骼自己的静止位置而言的。 如果它们在“编辑”模式下不匹配,则即使在骨骼的“变换”面板中数字看起来相同,它们也不会在“姿势”模式下匹配。 他们也没有考虑约束或亲子关系。

    骨骼的可视化变换将活动骨骼的视觉变换(在屏幕上看到的)复制到选定的骨骼,而不管亲子关系或约束条件如何。即使骨骼的数量不匹配,结果也应该看起来完全相同。选定骨骼的约束可能会阻止此它起作用(或与此相关的驱动):

    参考

    类别

    界面

    描述

    复制属性菜单。

    位置

    3D视口 Ctrl-C

    文件

    space_view3d_copy_attributes.py

    作者

    Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman

    维护人员

    to do

    许可证

    GPL

    支持级别

    社区版

    该插件为Blender自带插件。