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    图像

    新建

    创建一个新的 图像。

    打开

    从文件加载图像。

    打开缓存渲染文件

    如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效,必须启用 保存缓冲区

    替换

    用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。

    重新载入

    外部编辑

    使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。

    保存文档

    如果图像已经是文件,则保存图像 Alt-S 。

    另存为

    Save the (rendered) image in a separate file Shift-Alt-S or you want to save it under a different name.

    保存副本

    使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。

    保存所有图像

    保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。

    反转

    • 反转图像颜色

      反转图像颜色。

      红色,绿色,蓝色,Alpha

    调整大小

    以像素为单位调整图像尺寸。

    打包(Pack)

    将图像打包到blend文件中。 请参阅 。

    解包

    解包图像到磁盘。

    提取调色板

    Extracts a Color Palette from the image for use by other tools.

    生成蜡笔

    Creates a object using the currently selected image as a source.

    Important

    渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。