曲线

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 变换(Transform)

    通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS曲线只需控制控制点。

    移动,旋转,缩放

    与Blender中的其他元素一样,曲线的控制点和控制柄可以移动、旋转或缩放,如 所述。

    球形化、切变、弯绕、弯曲、推/拉、随机化

    这些变换工具在 变换 小节中进行了描述。

    移动/缩放纹理空间

    和其他物体一样,曲线也有纹理空间并且可以被 。

    参考

    模式

    编辑模式

    工具

    工具栏(Toolbar) ‣ 半径(Radius)

    菜单

    曲线(Curve ) ‣ 变换(Transform) ‣ 半径(Radius)

    快捷键

    Alt-S

    半径允许直接控制沿“脊柱”曲线挤出的宽度。半径将从一点插值到另一点(可以用法线检查)。点的 半径 是使用 半径 变换工具,或在侧栏 变换 面板中设置的。

    一个控制点半径设为零。

    镜像

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 镜像(Mirror)

    快捷键

    Ctrl-M

    也可以使用 镜像 工具,其行为与 对应操作完全相同。

    吸附

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 吸附(Snap)

    快捷键

    Shift-S

    网格吸附 也适用于曲线组件。除了它们内部(活动曲线的其他组件)外,控制点及其控制柄都将受到吸附的影响。二维曲线也能够使用吸附,但点将限制在局部XY轴。

    旋绕

    参考

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 旋绕(Spin)

    旋绕 操作只适用于一维 物体。目前不可能用于曲线,完整的功能被记录在 曲面编辑 中。

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 新增副本(Add Duplicate)

    快捷键

    Shift-D

    此工具复制所选的控制点,以及隐式选择的曲线段(如果有的话)。如果只选择一个控制柄,也会复制完整的点。副本将被选中并置于选择模式中,因此可以将其移动到另一个位置。

    拆分

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 拆分(Split)

    快捷键

    Y

    拆分 操作从曲线的其余部分中拆分选定的曲线段。可以在不影响其他曲线的情况下移动或改变这条曲线。拆分时复制共用的控制点。如果选择一个单独的控制点,拆分 操作将创建一个新的单独的松散控制点。

    分离

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 分离(Separate)

    快捷键

    P

    通过选择所需的线段并按 P,可以将由多个不同曲线组成的曲线物体分离为各自的物体。分离时复制共用的控制点。如果选择一个单独的控制点,分离 操作将创建一个新的单独的松散控制点。

    切换循环

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 切换循环(Toggle Cyclic)

    快捷键

    Alt-C

    这个选项在开放曲线和闭合曲线(循环)之间切换。只有具有至少一个选定控制点的曲线才会关闭/打开。闭合线段的形状,对于贝塞尔曲线,基于其起始和结束控制柄;对于NURBS,通常基于其相邻控制点。如果控制柄是 自动 控制柄,在闭合后控制柄会调整一次。图 是相同的贝塞尔曲线开放合闭合两种状态。

    此操作仅对原始起始控制点或添加的最后一个控制点有效。删除一个线段不会改变该操作的应用方式;它仍然只在起始和最后两个控制点上操作。这意味着 Alt-C 实际上可能并入两条曲线,而不是闭合一条曲线!记住,当2D曲线闭合时,它会创建一个可渲染的平面。

    ../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

    开放和闭合的曲线。

    参考

    模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)

    设置样条类型 在贝塞尔、NURBS和多边形曲线之间转换曲线物体中的样条。注意,这不是一个“智能” 转换,即Blender不会试图保持相同的形状,也不会保持相同数量的控制点。例如,当将一个NURBS转换为一个贝塞尔曲线时,每组三个NURBS控制点组成一个惟一的贝塞尔控制点(中心点和两个控制柄)。

    See also

    转换到 /自网格。

    显示/隐藏

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 显示/隐藏(Show/Hide)

    快捷键

    Alt-H, H, Shift-H

    编辑模式 下,可以隐藏和显示元素。只能显示或隐藏控制点,因为线段总是显示的,除非连接曲线的所有控制点都是隐藏的,在这种情况下,曲线是完全隐藏的。

    参见 物体模式 下 。或者是 曲线显示 面板。

    清理

    精简曲线

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 清理(Clean Up) ‣ 精简曲线(Decimate Curve)

    精简曲线 操作减少了控制点的数量,同时试图保持曲线的原始形状。这个操作的工作原理类似于在 。

    比率

    要删除的控制点的百分比。

    Note

    这个工具只能精简贝塞尔曲线。

    删除

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    曲线(Curve) ‣ 删除(Delete…)

    快捷键

    X, Delete; Ctrl-X

    删除 弹出式菜单的选项:

    顶点

    这将删除选定的控制点, 破坏曲线(即删除中间点后,将直接连接相邻点)。记住,NURBS曲线要求删除的顶点不能高于它的控制点数量,因此当您删除某个控制点时,它可能会减少。当然,当只剩下一个点时,就没有可见的曲线了,当所有点都被删除时,曲线本身也被删除了。

    线段

    删除连接所选控制点的线段,以断开连接控制点。

    融并顶点 Ctrl-X

    删除选定的控制点,而通过调整控制柄将剩余的线段拟合到删除的曲线上。