体积

    面板

    渲染 ‣ 体积

    增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。

    步进速率渲染

    视图

    视图中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可使视图渲染更加灵敏。

    放弃之前通过卷的最大步数,以防止使用大对象或小步长的极长渲染时间。