结构

    非常基础的骨架示例。

    骨架是由很多骨骼(默认情况下是刚体元素)组成的,这方面它模仿了真实骷髅,但它又能实现真实骷髅无法办到的动作:它除了有真实骷髅 天生 的关节旋转外,还可以进行移动甚至缩放操作! 你的骨骼可以不用相互连接;如果你愿意,它们可以完全独立。然而大多数自然的和有用的骨骼设置意味着骨头之间是相互影响的, 形成所谓的 “骨骼链”, 创建骨架的 四肢, 详情见 。

    一个有两条骨骼链的骨架。

    给定的骨骼可以是几个子骨骼的父骨骼,因此同时可以成为几条链的一部分。

    在链的开头的骨骼被称为它的 首端骨骼(root bone) , 一个链中的最后一个骨骼叫 尾端骨骼(tip bone) (不要和它们具有类似名称的骨骼关节(joints)混淆)。

    管理骨骼关系的最简单的方法是使用关系面板 骨骼Bone 标签 关系面板