片段

    图标表示片段类型。

    名称

    可以在此处命名或重命名片段。

    屏蔽(静音)

    勾选后,该片段将不会产生任何输出。

    参考

    面板

    侧栏区块 ‣ 片段 ‣ 调整

    调整 面板用于控制片段的视觉属性。

    混合

    片段与下方通道的混合模式。

    不透明度

    设置片段的不透明度(alpha)。当动画化并且 视图 ‣ 显示函数曲线 选项启用时,这个值会在片段上绘制一个跟随动画曲线的暗部。

    变换

    镜像X

    Mirrors the image along the X axis (left to right) or the Y axis (top to bottom).

    Offset

    用于沿X轴和Y轴移动帧。此外,它禁用了图像的自动缩放。

    Crop

    用于剪切源图像,使用 来控制剪切图像的相应部分。

    闪烁

    每隔n帧显示。例如,如果你设置此项为10,则片段只会显示源视频的1,11,21,31,41帧。 闪烁 是一个浮点值 — 使用这种方法,你可得到一个与节拍同步的闪烁效果,例如,使用非整数值。

    反转帧序

    从序列的最后一帧倒序播放片段。

    颜色

    饱和度

    增加或减少图像的饱和度。

    正片叠加(相乘)

    使用此数值乘以颜色。这会增加亮度。

    转换为浮点数

    转换输入为浮点数据。

    音量

    音调

    播放速度的系数。该值会影响片段的长度,但不会时间轴里显示。

    声相

    用于平移左右声道的音频。仅适用于单声道源音频。值在-2和2之间,0表示前/中,-1表示左,1表示右。如果是多声道音频(后置扬声器),你可使用较高数值来平移它:-2,2为背后。所以该值基本上表示了它的播放角度。

    显示波形图

    Display an approximate waveform of the sound file inside of the sound strip. The waveform reflects strip volume and its animation using .

    单声道

    将所有音频通道混合为一个。

    参考

    面板

    侧栏区域 ‣ 片段 ‣ 时间

    时间面板用于控制片段源及其时间轴位置。

    锁定(挂锁图标)

    防止片段被移动(可在面板标题栏中找到)。

    通道

    改变片段的通道编号。

    起始

    改变片段的起始帧编号,这与选择再移动片段的效果一样。

    持续时间

    改变片段的长度。这效果也可通过改变结束帧来实现,与选择再移动片段的右控制柄的效果一样。

    结束

    指定片段的结束时间和结束帧号。

    片段偏移量起始/结束

    用于通过重复最后一帧将片段延伸以至超出结束帧。或者它可用于缩短片段,就如裁剪结束帧。这与调整片段控制柄的效果一样。

    硬切偏移量起始/结束

    未剪切片段内容的偏移量。

    Current Frame

    相对于活动片段起始的播放头位置。

    面板

    侧栏区域 ‣片段 ‣ 源

    源面板用于控制片段源,例如文件名称、文件路径和解释这些文件的各种方法。

    路径

    包含源文件的目录。当文件被移动时,可更新这里而不用重新创建片段了。

    文件

    源文件的文件名称。对于图像序列中的图像片段,每一帧的名称都不相同。

    改变数据/文件

    路径文件 项相同,但这会同时打开文件浏览器,以便找到搜索的文件。与 片段 ‣ 输入 ‣ 改变路径/文件 相同。

    MPEG预搜索

    仅适用于视频 — 使用预搜索项以告知Blender基于指定的之前的帧数(例如MPEG-2 DVD的15帧)来回看并合成图像。

    色彩空间

    指定源文件的色彩空间。

    Alpha模式

    如果源文件有一个Alpha(透明)通道,你可选择:

    直通型Alpha

    流编号

    仅适用于影片 — 对于具有多个影片流的文件,使用具有给定目录的流。

    反交错

    删除视频文件中的场。例如,如果它是一个模拟视频,并且有着偶数或奇数的交错场。

    分辨率

    活动片段图像输出的分辨率。

    声音片段的选项

    声音

    数据块菜单 选择声音。

    路径

    使用 菜单的声音文件的路径。

    打包

    将声音打包进blend文件。

    解码声音文件并加载进内存。