UV偏移修改器
它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。
UV 中心
应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。 默认为(0.5,0.5)。
映射3D坐标到2D坐标所用的轴。
从,至
用来定义变换的两个物体。见下面的 使用。
顶点组
UV 贴图
要修改的 UV贴图。 默认为激活的渲染层。
使用
UV偏移的方式取决于 从 和 至 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。
如果 至 物体与 从 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。