运动模糊

    Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管实在电影单帧或现实世界的摄影中。

    运动模糊示例参见()。

    位置

    控制在什么时候快门相对于框架打开。

    快门

    (一个框架中)快门开合之间的时间。例如快门时间1.0即模糊了一个框架的长度。

    卷帘快门

    创建一个 卷帘快门 效果。

    快门持续时间

    纯滚动快门效果(值为0时)与纯运动控制平衡模糊效果(值为1时)。

    Note

    如果场景中有粒子或其他物理系统,渲染前一定要进行烘焙,否则可能无法得到正确或一致的运动模糊。

    See also

    每个对象都有其控制运动模糊的设置。这些选项可以在属性编辑器的对象选项卡中找到。更多信息参见 。

    定义如何快门打开和关闭的曲线。