镜像修改器

    镜像修改器。

    X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。

    要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的正X值将成为镜像侧的负X值。

    镜像物体

    如 选择一个物体(通常是空的),该位置和旋转将用于定义镜像平面(而不是使用修改物体中的镜像平面)。